Matrix Resurrections: un omaggio al primo film attraverso il suono

Ad occuparsi del montaggio del suono di Matrix Resurrections, Lana Wachowski ha deciso di richiamare il suo collaboratore abituale: Dane A. Davis. Quest’ultimo ha lavorato per rendere omaggio, nel nuovo film, al primo capitolo della saga, per il quale ha vinto l’Oscar. Un compito non semplice, che ha richiesto alcune attenzioni particolari.

 “È stata la mia prima discussione con Lana dopo aver letto la sceneggiatura” ha spiegato Davis durante un’intervista ad Hollywood Reporter su Matrix Resurrections. “Partiamo dal presupposto che ci deve essere una coerenza tra i due mondi, quello reale e quello virtuale, che ironicamente è più simile al nostro. E il mondo reale è qualcosa che non conosciamo: è lontano nel futuro. La mia grande domanda era: quanto si è evoluto tutto? Lana ha detto subito che le cose si sono evolute solo per necessità. Le cose che funzionano perfettamente non si sono evolute. Perché cambiare qualcosa che funziona perfettamente? ”

Keanu Reeves come Neo in Matrix ResurrectionsTuttavia sono passati quasi vent’anni dall’uscita del film originale, e gli strumenti sono cambiati molto nel frattempo: “La tecnologia audio che ho usato non esiste più” specifica Davis. “La sensazione doveva essere coerente, anche se materialmente stavo usando strumenti diversi”. Ha quindi ripreso le registrazioni originali, raccogliendone alcuni effetti sonori : “Dovevano trasmettere una sensazione simile. Ho usato effettivamente le registrazioni che abbiamo fatto, come un paio di lottatori di jiujitsu [che sono stati registrati] con un sacco di microfoni. Ho rimesso mano a quei suoni, ma ho buttato via tutto l’archivio che avevo creato e ne ho costruito uno nuovo usando i moderni strumenti di audio digitali, che sono magnifici nella loro naturalezza”.

Fondamentale in Matrix Resurrections è la scena del super bullet time, quando l’analista (Neil Patrick Harris) usa il bullet time contro Neo: “La scena doveva sembrare come in tempo reale dalla prospettiva di Neo” spiega Davis. “Non si poteva rallentare il suono, né avere tutti questi suoni profondi e rallentati, da casa stregata. Doveva sembrare completamente reale perché, per Neo, era in tempo reale”. Aggiunge inoltre: “[Per i dialoghi], abbiamo utilizzato una combinazione di ADR [Automated Dialog Replacement, il processo di re-registrazione del suono in studio], e vari espedienti di produzione audio, tutti a diverse velocità. E non si trattava solo di rallentare qualcosa per adattarlo, perché questo suonerebbe innaturale. È stato un sacco di lavoro. E poi c’era l’interazione con gli effetti e la musica. È stato molto complicato da mixare perché lo spettatore in un certo senso deve navigare naturalmente attraverso la scena senza avere la sensazione di essere guidato”.

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